Sheridan, WY, USA, 23 novembre 2022 /EINPresswire.com/ — Sulla base dell'ultimo rapporto di IMARC Group, Gaming Chair Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunities and Forecast 2022-2027.Nel 2021, il mercato globale delle sedie da gioco ha un valore di 1,07 miliardi di dollari.Guardando al futuro, IMARC Group prevede che il mercato varrà 1,7 miliardi di dollari entro il 2027, con un CAGR del 7,10% nel periodo 2022-2027.
La sedia da gioco è una sedia ergonomica speciale con schienale alto che offre ai giocatori maggiore manovrabilità e comfort.Include una base girevole, ruote, poggiatesta e braccioli che possono essere regolati in più posizioni per ridurre lo stress e l'impatto sul corpo causato dalla seduta prolungata.Oltre a questo, le sedie da gioco sono ampiamente utilizzate dai giocatori per sostenere la parte bassa della schiena, migliorare la postura generale e ridurre la tensione muscolare grazie alle loro caratteristiche personalizzabili, durevoli e regolabili.
Richiedi un campione PDF di questo rapporto: https://www.imarcgroup.com/gaming-chair-market/requestsample
Monitoriamo regolarmente l'impatto diretto di COVID-19 sul mercato, nonché l'impatto indiretto delle industrie correlate.Questi commenti saranno inclusi nella relazione
La crescente popolarità del gioco come strumento educativo e di intrattenimento per i giovani, specialmente durante la pandemia di coronavirus (COVID-19), è uno dei principali fattori che guidano la crescita del mercato delle sedie da gioco.Inoltre, la crescita del mercato è alimentata dall'aumento del numero di tornei di eSport online e dall'aumento della prevalenza di disturbi dello stile di vita, inclusa la sindrome del tunnel carpale dovuta a uno stile di vita sedentario.Inoltre, il lancio di sedie da gioco premium avanzate, principalmente integrate con accessori aggiuntivi come console di gioco e altoparlanti per migliorare l'esperienza di gioco immersiva, sta anche guidando la crescita del mercato.
Nord America (USA, Canada) Europa (Germania, Francia, Regno Unito, Italia, Spagna, ecc.) Asia-Pacifico (Cina, Giappone, India, Australia, Indonesia, Corea, ecc.) America Latina (Brasile, Messico, ecc.) ) .) Centro-Oriente e Africa (Emirati Arabi Uniti, Arabia Saudita, Qatar, Iraq, ecc.)
Ace Leisure FurnitureAKRacingArozzi North America, Corsair Gaming Inc.DXRacerGT Omega Racing LtdImpaktSNoblechairsSecretlabThermaltake Technology Co. Ltd.ThunderX3Vertagear Inc.
Chiedi agli analisti di personalizzare ed esplorare il rapporto completo con un elenco di contenuti e grafici: https://bit.ly/3Ikyk2y
Punti salienti del rapporto:
Metriche di mercato (2016-2021) Prospettive di mercato (2022-2027) Tendenze di mercato Driver di mercato e fattori di successo Impatto del COVID-19 Analisi della catena del valore Mappatura completa Panorama competitivo
• Prefazione • Scopo e metodologia • Riepilogo esecutivo • Introduzione • Mercato globale • Analisi SWOT • Analisi della catena del valore • Analisi dei prezzi • Panorama competitivo
Nota.Se hai bisogno di informazioni specifiche che al momento non rientrano nell'ambito del rapporto, te le forniremo come parte della tua configurazione.
Rapporto sul mercato dei macchinari tessili: http://bit.ly/3GJjMv Rapporto sul mercato dei cosmetici: https://bit.ly/3yjqse6 Rapporto sul mercato degli apparecchi acustici: https://bit.ly/3v2lHlQUAE Rapporto sul mercato delle assicurazioni sanitarie: https://bit ly/3yjqse6 Rapporto sul mercato degli apparecchi acustici: https://bit.ly/3v2lHlQUAE ly/3yglKiM
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I prodotti informativi IMARC includono importanti sviluppi di mercato, scientifici, economici e tecnologici per i leader delle organizzazioni farmaceutiche, industriali e high-tech.Le previsioni di mercato e l'analisi del settore per le biotecnologie, i materiali avanzati, i prodotti farmaceutici, gli alimenti e le bevande, i viaggi e il turismo, le nanotecnologie ei nuovi metodi di lavorazione sono gli obiettivi principali dell'azienda.
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Tempo di pubblicazione: dic-02-2022